太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁
在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。
在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。
在经历了长达近十年的抢先体验期后,超高难度硬核射击游戏 《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov) 于2025年11月15日终于正式推出了1.0正式版。
官方 逃离塔科夫 nikita battlestategam 2025-11-17 17:51 2
各位游侠网友,大家早上好啊!又到了每天「游侠早报」的时间了,今天「游侠早报」的主要内容有:《宝可梦 ZA》:美国实体销量夺冠;《逃离塔科夫》1.0预告片发布;《首都高赛车》PS5版本定档等等。让我们一起来看看详细的内容吧!
可以说,《逃离塔科夫》自2016年以来就塑造了撤离射击游戏这一类型,吸引了众多玩家。这款游戏在漫长的测试阶段不断完善,因此粉丝们对最终版本的发售充满了期待。
尽管如此,数千名不满的玩家仍纷纷留下负面评价——自昨日上线以来,7200多条评价中仅34%给出正面反馈。部分玩家称,因连接问题及持续的服务器/网站维护,他们“甚至无法创建账号”。
神作 服务器 逃离塔科夫 启动 开发商battlestate 2025-11-16 10:22 1
很多网友可能会有点奇怪:《逃离塔科夫》不是快十年前的游戏吗,光是我们军武次位面都已经讲过好几次了,现在都已经是“过气游戏”,怎么才刚刚发售呢?
经过长达9年的漫长测试,《逃离塔科夫》终于在今天迎来1.0正式版。这款硬核军事射击游戏今晚19点登陆Steam国区,标准版首发价213.75元(原价285元)。开发商Battlestate Games在直播中透露,正式版将保留经典的"删档机制",并加入多结局剧
《逃离塔科夫》是一款由 Battlestate Games 开发、发行的军事题材游戏,经过了九年的抢先体验后,游戏 1.0 版本今日正式发售,《竞技场》将同步维护 0.4.0.5 版本更新,同时已经为 Steam 页面提供超过 20 种语言支持。
逃离塔科夫 nikita battlestategames 2025-11-15 18:04 2
《逃离塔科夫》1.0版本上市宣传片现已公布,这款由Battlestate Games开发的热门动作撤离类角色扮演射击游戏即将迎来正式版。
当打开 Steam 看到《逃离塔科夫》预购按钮时,我和身边的 PMC 们一样狂喜 —— 毕竟官网启动器的卡顿和复杂注册曾劝退无数新手。但仔细研究完规则才发现,这次预购藏着不少坑,214 元的标准版看似香,选错版本可能让你白给几百块。今天这篇干货,把 Steam
图源网络哪怕放在如今狗路过都得挨一巴掌的国产游戏圈,这条铁律也以相当克苏鲁的方式支配着所有人。比如不久前,一款名叫《逃离鸭科夫》的国产新游就用一个令人“屎”料未及的年度爆梗,走出了极为惊人的声量曲线。
这款游戏上线后不到两周,销量就突破了200万份。《逃离鸭科夫》制作人Jeff对《中国经营报》记者表示,游戏未来将继续推出新地图、新枪械、新敌人、新挑战和任务。
10月28日,《逃离鸭科夫》开发团队宣布,游戏销量达到200万份,距离官宣100万销量仅仅过去了5天;前几天,游戏的在线人数峰值也超过了30万。可以说,《逃离鸭科夫》是不折不扣的成功之作。现在随便打开一些网络媒体平台,许多外国主播也在玩。
《逃离塔科夫》树立了战术生存类游戏的标杆。逃离冲突区域的核心机制正是起源于此。塔科夫的世界不单纯是 PVP 或 PVE 的二元对抗一一在这片生存博弈场上,在战斗中作出的每一项决策都与您最终能否幸存息息相关。随机性让每次出击的体验都独一无二:甘冒风险投入战斗既有
知名硬核PvPvE撤离射击游戏《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)的开发商Battlestate Games游戏总监Nikita Buyanov近日宣布,游戏的制作工作已全部完成,正式版(1.0 版本)的最终倒计时已经开始。
如果说前几年的游戏圈,最火的玩法还是“吃鸡”和“开放世界”,那么2025年,游戏圈真正的顶流,已经悄悄换人了。它没有宏大的剧情,也没有炫酷的大招,但就是能让全球玩家上头、大厂集体疯狂。它就是:搜!打!撤!
销量高的同时,游戏也得到了玩家的一致认可,在这几天里赚足了口碑和声誉。就拿Steam来说,不仅短时间内积累了近15000条评测,而且还能维持96%的超高好评率,实属难得;而直播平台也有这样的迹象,相信大家都有这样的感觉,平时关注的不同游戏赛道的主播,有大半都开
2025年4月,BattleState首席运营官尼基塔·布亚诺夫曾戏称“在移植Game Boy之前,《逃离塔科夫》不会登陆主机”。这番调侃当时被普遍解读为否定主机版可能性。然而现在看来,这个表态比玩家想象的还要不严肃。
2025年4月,BattleState首席运营官尼基塔·布亚诺夫曾戏称“在移植Game Boy之前,《逃离塔科夫》不会登陆主机”。这番调侃当时被普遍解读为否定主机版可能性。然而现在看来,这个表态比玩家想象的还要不严肃。
其中工作室负责人兼总监 Nikita Buyanov 表示,《逃离塔科夫》历经九年的抢先体验,如今正式版即将上线,这只是个开始,团队接下来将更进一步更新游戏内容,扩展游戏世界,打造首个 DLC“Scav Life”。